четверг, 25 апреля 2013 г.

Трилогия Mass Effect

Я прошел ее, я закончил игру Масс Эффект 3, и уже третий день хожу под впечатлением. Хотите плюйтесь, хотите не плюйтесь, но в последний раз я переживал такое, когда в пятнадцать лет дочитал трилогию Властелин Колец. Ну или, может быть, в 24, когда дочитал серию книг про Майлза Форкосигана. Это чувство завершившейся истории, время расставания с друзьями, когда ты хотел бы забыть, чем все закончится и пройти этой дорогой еще раз.

И эти эмоции – всего лишь из-за компьютерной игры, надо же.

Вот этим и ценна любая игра, книга, фильм, история — эмоциями. Вот их-то я и ищу, клацая по ярлыку игрушки вечером после работы, и чаще всего их там столько же, сколько мозгов у моего кота (а об этом подробнее напишу в другой раз). В последнее время я частенько подолгу смотрю на эти ярлычки, и не могу решить, какой из них запустить. У меня теперь игровой ноутбук с крутой видеокартой, на котором идут все новые игры, крутой интернет, скачать можно любую игру за часок-другой, и он весь забит новыми играми, в которые я практически не играю. Половина из них пройдена до середины и заброшена, как раз потому, что перестали затягивать, эмоционально цеплять.

Для меня Масс Эффект с самого начала выделился на фоне других игр, как Елизавета Английская среди папуасов Новой Гвинеи. Космическая РПГ — это не очень-то распространенный жанр, и здесь сразу был поставлен жирный плюс, а когда я немного поиграл, то понял, что других РПГ с такой проработкой я и вовсе не знаю. Как по мне, с этой серией мог бы потягаться разве что Morrowind, будь он трехсерийный — по проработке, и Planescape: Torment — по богатству эмоций, которые она вызывает.

Чем так зацепила меня эта игра. Во-первых, как каждый мужчина, я обожаю спасать мир (кстати, это также моя работа, я это постоянно делаю, об этом подробнее тоже в другой раз). В этой игре ты все время спасаешь мир. Причем целую галактику. Кроме этого, ты все время помогаешь кому-то, кто правда в тебе нуждается, и кому без тебя сразу настанут самые взаправдашние и бесповоротные кранты. Далее, ты помогаешь своим друзьям, спутникам, каждый из которых — достоверная, непростая личность. Все они, а их на три игры больше десятка — непохожие друг на друга, но все же герои, сражаться рядом с которыми — честь. И ты чувствуешь себя тоже добрым и сильным героем, папой этого потерянного мира, и как же здорово им быть, меняя эту галактику к лучшему, день за днем, квест за квестом (пишу эти слова и улыбаюсь)...

Второе — это повороты сюжета и моменты, в которые ты застываешь в размышлении, не решаясь выбрать тот или иной вариант ответа. Все твои действия влекут за собой последствия, и твой выбор в первой части игры повлияет на то, что будет происходить во второй, а во второй — на третью.
Не смог подружиться как следует со своим спутником, и он неминуемо погибнет во время штурма вражеской цитадели, покидая твою историю до самого конца. И думаешь, какой вариант твоего ответа его обидит, а какой — завоюет и сделает твоим другом. И есть среди твоих людей парочка весьма непредсказуемых личностей, наподобие представителя расы одержимых войной кроганов, или покрытой татуировками девушки-псионика, все детство которой прошло в лаборатории, где над ней ставили нехорошие эксперименты. Иди пойми, на что они решат обидеться, а что примут за проявления дружбы с твоей стороны.

Некоторые моменты ставят тебя перед выбором, который весьма нелегко сделать, над которым нужно размышлять, и о котором, возможно, придется жалеть, наподобие решения, излечивать ли расу кровожадных кроганов от вируса, убивающего их потомство, и возможно, тем самым поставить галактику под угрозу войны в будущем... Есть и другие подобные моменты, не стану раскрывать их тем, кто еще не играл, чтобы не портить им удовольствия.

Третье — это Нормандия, твой звездолет, на котором есть все — рубка, каюты экипажа, и конечно, каюта капитана. Свой звездолет, представьте. По нему можно побродить, пообщаться с экипажем, и именно вам решать, куда он полетит.

Четвертое — это геймплей. В первом Масс Эффект он еще не вполне проработан, и это стало причиной того, что я бросил его проходить и перешел сразу ко второму. Но начиная со второго, он уже вполне затягивающий. В принципе, по геймплею это — шутер с прятками за укрытиями и использованием бионических умений, которые напоминают магию. Сам процесс довольно-таки захватывающий, в отличие от большинства РПГ наподобие Baldur's Gate, где может быть прекрасным сюжет и персонажи, а вот боевка невыносимо скучна. Квестовые задания тоже неплохие и вполне разнообразные, не все связаны со стрельбой и боями.

Пятое — графика и музыка. В третьем Масс Эффекте графика очень классная, прямо интерактивное кино. А музыка отличная во всех частях, такая электронная атмосферная, как в старых фантастических фильмах.

Есть и некоторые недостатки игры, не без этого. Третья часть везет тебя первые пару часов игры по рельсам сюжета, словно в вагоне метро, не давая никуда свернуть, и это вызвало у меня поначалу чувство недоумения и ужаса — неужели так будет всю игру?! К счастью, потом двери сюжета распахнулись и позволили мне самому решать свою судьбу в понятных пределах. Можно при желании докопаться и до других моментов, но зачем? — даже у любимых бывают недостатки, просто не надо на них заострять внимание.

Вот мои причины любить серию Масс Эффект. А еще там есть ученый-биолог, бывший спецназовец из расы салариан, который поет комические куплеты. Еще там есть Гаррус, бывший полицейский, истребитель наемников и настоящий друг. Еще есть Тали, которая говорит "Шепард" с неподражаемым твердым "р". И я по ним уже соскучился.

Придется еще раз скачивать первую часть.















суббота, 30 июня 2012 г.

Куда лежим?

«Есть мечта? Беги к ней! Не получается бежать? Иди к ней! Не получается идти к ней? Ползи к ней! Не можешь ползти к ней? Ляг и лежи в направлении мечты.» (с)
Яська, агромедное тебе спасибо за эту цитату! Она меня очень вдохновляет! Это не ты придумала, случайно? Я-то уже перестал идти, потому что думал, что обязан только бежать.
Ну и вот задумался я, какая у меня мечта, в какую сторону хоть ложиться?
Могу назвать несколько вариантов:
- Стать востребованным тренером-коучем-паблик спикером.
Мне привелось провести несколько тренингов и обучений, два раза мне поручали крупные блоки обучения, я три дня учил группу в 30 человек. Я почувствовал, что реализую через это мое внутреннее стремление обучать и помогать другим, реализую свои дары. Это было очень здорово!
- Создать крутую настольную игру в жанре фэнтези - вы себе даже не представляете, как это было круто в детстве с друзьями играть в те редкие настольные игры, которые у нас тогда были. Игра на компе по интернету не попадает. Живого присутствия соперника не хватает.
- Написать книгу (уже знаю о чем, есть даже план книги и набросок первых трех глав).
- Создать большую и крутую школу успешной учебы и быстрого чтения для школьников. Чувствую в этом свою миссию - ведь через такую школу можно будет продвигать правильные и здоровые ценности - ответственность за общество, здоровый образ жизни, можно будет вдохновлять детей на серьезные свершения.
- Создать (большой и успешный) бизнес по сборке моделей замков. Тут никакой глубокой миссии нет, зато это интересно и весело.
А у вас какие мечты?

Размышления о хобби

Устал я работать. В последнее время жизнь крутится по циклу работа-дом-работа-дом. Нужно какую-то отдушину себе найти.
Вам-то классно... У вас есть конкретное хобби. У Ветерка - вязание (это хобби уже стало заработком, как я понял), у Биг Баг - рисование. А я все не обзаведусь. Точнее, у меня их слишком много. И идей много. А вот что выбрать - я никак не могу разобраться, кидаюсь из одного в другое, потом в третье. Может, если этот пост напишу, то разберусь?
Самое первое, что мне приходит в голову - это настольные ролевые игры, словески, или как вы их там называете. Недавно я заинтересовался системой Exalted. Это такая игра в жанре фэнтези, но не Толкинутого фэнтези, а основанного на книгах Говарда (про Конана-варвара), японском аниме, китайской мифологии, еще каких-то авторах, короче, никаких эльфов и гномов. Огромный мир, окруженный хаосом, на севере - стихия льда и холодно, на юге - стихия огня и жарко, на западе - воды - там океан, на востоке - земли, там непроходимые леса, и в середине остров, с которого пытается всем рулить некое Царство. Везде царит бардак, и главные герои - перевоплощения героев древних времен - пытаются навести порядок. Мне очень понравился этот мир. Проблема такая - играть в это в реале не с кем. Если даже найти желающих, то вести придется, естественно, мне, а я хотел бы сам в это поиграть. В интернете, может быть, и получится найти где-нибудь на форуме мастера, но форумные игры - это какой-то капец. Я пока нигде не встречал, чтобы форумная игра шла в таком темпе, как у нас, когда я вел первую свою игру. Везде все проходит очень долго и уныло, все две недели изучают правила, потом две недели пишут квенты, и недели через две игры кто-нибудь из игроков пропадает и все стопорится. Fail.
Второе хобби - иностранные языки. Время от времени меня одолевает горячее желание выучить еще какой-нибудь иноязык. Вот те языки, которые я в последние несколько лет принимался учить в дополнение к тем, которые знаю: китайский, японский, французский, испанский, немецкий, итальянский и даже норвежский и валлийский. Хватает меня обычно на три-четыре недели. Мне это все очень интересно, но потом жажда экзотики оказывается утоленной, и ввиду того, что мне эти языки, вполне вероятно, никогда в жизни не пригодятся, мотивация напрягать мозги пропадает. А потом мне приходит в голову еще какой-то интересный иностранный язык. Подозреваю, что на очереди голландский...
Зато я теперь могу сказать несколько случайных и не связанных между собой фраз на восьми языках. Например, знаю, как будет по-норвежски "этот чемодан - легкий". А по-японски знаю, как спросить "ты был солдатом?".
Хотел придумать какое-то ироническое применение этой способности, но даже в голову ничего не приходит.
А, придумал. Если меня похитят инопланетяне, и залезут в мою голову, то они поломают свой самый главный суперкомпьютер, пытаясь обнаружить в этом логику! Все! Конец вторжению. All your base are belong to us.
Еще хобби, за которые я принимался - это шахматы и игра го. В первом я всегда был не силен. Скачал классную игру - Chessmaster the grandmaster edition, там есть обучалка, очень классная. Все подробно и толково объясняется. Мой уровень игры в шахматы заметно вырос, я даже смог выиграть пару игр у своего десятилетнего племянника Артема, хотя по-прежнему проигрываю Светке.
Но Го заинтересовала меня намного больше. Эта игра, как утверждают, намного сложнее шахмат. Там нужно захватывать своими фишками территорию. Нет заранее прописанных вариантов, потому что их слишком много, игроки имеют намного большую степень свободы, чем шахматисты. Играя в нее, можно научиться принципам функционирования рынка, бизнес- и жизненным стратегиям. Она очень сложная, за год можно научиться только ее основам. Потихоньку учусь по книжке, но полноценным хобби это трудно назвать. Удовольствия от учебы особенного пока что не получаю. Удовольствие будет тогда, когда будет получаться выигрывать хоть иногда у других. Это, возможно, через год-полтора.
Активный отдых. Есть несколько вещей, которые мне хочется делать из категории активного хобби - первое - играть  в пейнтбол. Есть даже желающие составить компанию. Есть пейнтбол-клубы в Донецке, нужно пробить, сколько это стоит и организовать поездку.
Это круто, но это тоже не совсем хобби, так как не будешь же каждый день ездить в Донецк. И каждую неделю тоже. Раз в три недели - это в лучшем случае.
Еще было бы интересно сходить в какой-нибудь поход (в версии лайт, ведь нам уже не 18) и что-нибудь этакое связанное с какой-нибудь речкой, типа на байдарках покататься.
Нас недавно приглашали на байдарки - поход на три дня, из Изюма до Святогорска, но я отказался, побоялся что Светка не выдержит такой нагрузки, она у меня не спортивная, да я и сам немного потерял форму, а тут сразу жестяк, целых три дня грести. Тем более, было очень жарко в те дни. Но сейчас мы потихоньку занимаемся физкультурой, я опять бегаю по утрам, и в следующий раз планирую обязательно поехать.
Ну и еще есть вариант пешего похода к Голубым Озерам. Если вы не знаете, это такие крутые озера возле города Славянска Донецкой области, они в сосновом бору, там очень классно. Мы были там два года назад, и я часа четыре вообще не вылазил из воды. Вода теплая, прозрачная, была большая компания и было очень весело. Думаю, можно собраться за несколько километров от озер и пройти к ним пешочком через бор. Только как бы не заблудиться?
Фехтование. С удовольствием бы ходил, но в Ровеньках нет секции.
Есть еще одна идея для мирного домашнего хобби - собирать модели замков из каких-нибудь камушков, но вот проблема в том, что камушки все кривые и из них хрен что слепишь :))) Из обломков спичек - неинтересно, потому что это всего лишь деревяшечки, а замок не должен быть из деревяшечек. У вас, случайно, нет идей, из чего можно собирать замок?
Ладно, размеры этого поста начинают выходить за рамки приличия, буду заканчивать.

И что это за нафиг?

Этот нафиг - это способ общаться с парочкой моих хороших друзей-блоггеров. Дело в том, что у меня есть уже 2 блога и аккаунт в твиттере, и все они строго тематические - либо мотивационной, либо духовной направленности. И мне как-то неудобно постить в них свои размышления, делиться какими-то своими мыслями - мне кажется, что моим подписчикам будет неинтересно их читать, а то и вовсе разозлит их, что среди переводов цитат великих личностей будет проскакивать что-то, например, про плов из курицы или про байдарки.
В общем, представьте себе летающий остров. Небольшой, примерно километр в диаметре, причудливой формы, покрытый лесом. Есть здесь и ручей, на западном краю острова он образует маленькое озеро. На полянке на краю острова стоит беседка, из нее вполне неплохо видно пейзажи, проплывающие внизу, рядом журчит ручей. Тут и мы с вами, потягиваем что-нибудь вкусное и, возможно, слабоалкогольное, и беседуем о всем интересном. Честно говоря, так как мы настоящие друзья, то обо всем, что в голову взбредет.