четверг, 25 апреля 2013 г.

Трилогия Mass Effect

Я прошел ее, я закончил игру Масс Эффект 3, и уже третий день хожу под впечатлением. Хотите плюйтесь, хотите не плюйтесь, но в последний раз я переживал такое, когда в пятнадцать лет дочитал трилогию Властелин Колец. Ну или, может быть, в 24, когда дочитал серию книг про Майлза Форкосигана. Это чувство завершившейся истории, время расставания с друзьями, когда ты хотел бы забыть, чем все закончится и пройти этой дорогой еще раз.

И эти эмоции – всего лишь из-за компьютерной игры, надо же.

Вот этим и ценна любая игра, книга, фильм, история — эмоциями. Вот их-то я и ищу, клацая по ярлыку игрушки вечером после работы, и чаще всего их там столько же, сколько мозгов у моего кота (а об этом подробнее напишу в другой раз). В последнее время я частенько подолгу смотрю на эти ярлычки, и не могу решить, какой из них запустить. У меня теперь игровой ноутбук с крутой видеокартой, на котором идут все новые игры, крутой интернет, скачать можно любую игру за часок-другой, и он весь забит новыми играми, в которые я практически не играю. Половина из них пройдена до середины и заброшена, как раз потому, что перестали затягивать, эмоционально цеплять.

Для меня Масс Эффект с самого начала выделился на фоне других игр, как Елизавета Английская среди папуасов Новой Гвинеи. Космическая РПГ — это не очень-то распространенный жанр, и здесь сразу был поставлен жирный плюс, а когда я немного поиграл, то понял, что других РПГ с такой проработкой я и вовсе не знаю. Как по мне, с этой серией мог бы потягаться разве что Morrowind, будь он трехсерийный — по проработке, и Planescape: Torment — по богатству эмоций, которые она вызывает.

Чем так зацепила меня эта игра. Во-первых, как каждый мужчина, я обожаю спасать мир (кстати, это также моя работа, я это постоянно делаю, об этом подробнее тоже в другой раз). В этой игре ты все время спасаешь мир. Причем целую галактику. Кроме этого, ты все время помогаешь кому-то, кто правда в тебе нуждается, и кому без тебя сразу настанут самые взаправдашние и бесповоротные кранты. Далее, ты помогаешь своим друзьям, спутникам, каждый из которых — достоверная, непростая личность. Все они, а их на три игры больше десятка — непохожие друг на друга, но все же герои, сражаться рядом с которыми — честь. И ты чувствуешь себя тоже добрым и сильным героем, папой этого потерянного мира, и как же здорово им быть, меняя эту галактику к лучшему, день за днем, квест за квестом (пишу эти слова и улыбаюсь)...

Второе — это повороты сюжета и моменты, в которые ты застываешь в размышлении, не решаясь выбрать тот или иной вариант ответа. Все твои действия влекут за собой последствия, и твой выбор в первой части игры повлияет на то, что будет происходить во второй, а во второй — на третью.
Не смог подружиться как следует со своим спутником, и он неминуемо погибнет во время штурма вражеской цитадели, покидая твою историю до самого конца. И думаешь, какой вариант твоего ответа его обидит, а какой — завоюет и сделает твоим другом. И есть среди твоих людей парочка весьма непредсказуемых личностей, наподобие представителя расы одержимых войной кроганов, или покрытой татуировками девушки-псионика, все детство которой прошло в лаборатории, где над ней ставили нехорошие эксперименты. Иди пойми, на что они решат обидеться, а что примут за проявления дружбы с твоей стороны.

Некоторые моменты ставят тебя перед выбором, который весьма нелегко сделать, над которым нужно размышлять, и о котором, возможно, придется жалеть, наподобие решения, излечивать ли расу кровожадных кроганов от вируса, убивающего их потомство, и возможно, тем самым поставить галактику под угрозу войны в будущем... Есть и другие подобные моменты, не стану раскрывать их тем, кто еще не играл, чтобы не портить им удовольствия.

Третье — это Нормандия, твой звездолет, на котором есть все — рубка, каюты экипажа, и конечно, каюта капитана. Свой звездолет, представьте. По нему можно побродить, пообщаться с экипажем, и именно вам решать, куда он полетит.

Четвертое — это геймплей. В первом Масс Эффект он еще не вполне проработан, и это стало причиной того, что я бросил его проходить и перешел сразу ко второму. Но начиная со второго, он уже вполне затягивающий. В принципе, по геймплею это — шутер с прятками за укрытиями и использованием бионических умений, которые напоминают магию. Сам процесс довольно-таки захватывающий, в отличие от большинства РПГ наподобие Baldur's Gate, где может быть прекрасным сюжет и персонажи, а вот боевка невыносимо скучна. Квестовые задания тоже неплохие и вполне разнообразные, не все связаны со стрельбой и боями.

Пятое — графика и музыка. В третьем Масс Эффекте графика очень классная, прямо интерактивное кино. А музыка отличная во всех частях, такая электронная атмосферная, как в старых фантастических фильмах.

Есть и некоторые недостатки игры, не без этого. Третья часть везет тебя первые пару часов игры по рельсам сюжета, словно в вагоне метро, не давая никуда свернуть, и это вызвало у меня поначалу чувство недоумения и ужаса — неужели так будет всю игру?! К счастью, потом двери сюжета распахнулись и позволили мне самому решать свою судьбу в понятных пределах. Можно при желании докопаться и до других моментов, но зачем? — даже у любимых бывают недостатки, просто не надо на них заострять внимание.

Вот мои причины любить серию Масс Эффект. А еще там есть ученый-биолог, бывший спецназовец из расы салариан, который поет комические куплеты. Еще там есть Гаррус, бывший полицейский, истребитель наемников и настоящий друг. Еще есть Тали, которая говорит "Шепард" с неподражаемым твердым "р". И я по ним уже соскучился.

Придется еще раз скачивать первую часть.